就在前不久,2025年科隆游戏展落下了帷幕,本届展会最大的亮点,毫无疑问是国内游戏厂商的“组团出海”——以往,这类大型展会的焦点都聚集在外国厂商身上,国产游戏的声量相当有限,但本届科隆展上,以游戏科学《黑神话:钟馗》为首的多款高规格作品集体亮相,腾讯的《王者荣耀世界》,鹰角的《明日方舟:终末地》,完美的《异环》都收获了不小的关注,而作为新晋厂商代表的青庖游戏与旗下的《山外山》也吸引了不少现场玩家的目光。
这其中,《山外山》无疑是最为特殊,也是最需要打出一场漂亮“翻身仗”的游戏——因为就在前不久,这款游戏还正被“预告骗”的节奏所困扰。
8月14日,游戏发布了2D、3D两支概念玩法预告片,预告片中展现的超前高交互概念和较高制作规格引发了部分玩家的担忧,一些声音认为,一支初出茅庐的团队不太可能实现预告片中多元素反应,大规模灾难场景互动的愿景,高规格的预告片有成为“预告骗”的嫌疑——对饱受“预告欺诈”困扰的玩家而言,这种质疑是可预见而合理的,但对一家草创未久的开发组而言,任何的负面节奏都可能产生致命影响。
不过,面对节奏,《山外山》制作组并没有选择常用的长文公关或冷处理等方式,而是选择了直面争议,在本次科隆线下展,制作团队直接拿出了包含本作预告片中绝大部分玩法与交互的Demo,用行动证明了本作的预告片真实可信。
在本次科隆展放出的预告中,游戏的生存建造,世界元素交互等要素均已实装,玩家将“出生”在一座岛屿的中央,前方就是难度颇高的Demo版Boss,而可互动、收集的要素则散落在地图四周,玩家需要与世界中的元素交互,收集材料,获取装备,最终想方设法击败Boss。
《山外山》Demo为玩家准备了多种击败Boss的途径——玩家可以在地图中找到高级的武器装备及便利的存档据点,在偏硬核的ARPG战斗中活用远程与近战武器击败Boss,每种武器都拥有自己独特的攻击模组及战技,对动作游戏高手而言,正面克敌制胜并不是难事。
对于动作游戏苦手,游戏也提供了多种“智取”Boss的方法——例如在探索地图时,玩家可能会发现山顶停驻着摇摇欲坠的落石,如果以巧妙角度将其推下,不仅能直接摧毁敌方的木制据点,还能直接削掉Boss整个一阶段的血条。
又例如,细心的玩家可能会发现这名Boss周身带火,这同时代表了Boss的特性与弱点——玩家在探索地图时会找到能够“祈雨”的交互点,在“祈雨”过后,世界天气将被强制转换为“暴雨”,此时,地图上的水属性机关将大幅增多,且山上的天然堤坝也会开始蓄水,若玩家用地图中生长的“炸弹果实”将堤坝炸开,洪水就会倾泻而下,将火属性的Boss当场秒杀。
这类考验玩家想象力,创造力的设计在Demo中比比皆是,也正因如此,《山外山》Demo得到了玩家、媒体与游戏从业者们的积极评价——现场玩家反响相当热烈,他们不仅对游戏玩法赞赏有加,独特的古东方美术风格更是深深抓住了他们的注意力。得益于试玩的火爆,主创团队成员也能在现场与玩家充分沟通,并获取了大量有价值的反馈意见。
除了一般玩家,《山外山》也吸引了IGN、VICE等国外知名媒体的报道,对游戏的海外发行而言,这些报道无疑具有重大意义。
而在海外的社区讨论版上,更是有不少在现场试玩过《山外山》的玩家给出了正面反馈——一位撰写长评的玩家表示,这款游戏的青铜时代东方幻想背景令人着迷,动态的世界系统和环境演化非常真实,高交互高自由度且符合物理直觉的玩法非常有趣,《山外山》展现出了令人印象深刻的潜力,其未来相当值得期待。
也有玩家认为,这款游戏融合了《幽灵公主》的美术与《塞尔达传说:旷野之息》的理念设计,打造出了体量庞大且迷人的生动世界,同时也针对现场试玩时遇到的一些缺憾(如目前的生存系统较为粗糙,缺乏饥饿、口渴条等设计)给出了意见反馈。
同时也有更多撰写短评的玩家对游戏的美术、战斗、打击感等元素给出好评,尽管目前的《山外山》还处在较为早期的Demo阶段,但其展现出的素质与潜力已经足以吊起他们的胃口,让他们期待正式版的发售。
从现场玩家的反馈不难看出,《山外山》制作组已经对此前受到的种种争议给出了令人信服的答复——预告片中的元素交互,类似“余料建造”的道具合成,种类多样且具备功能性的特殊装备,大型气象灾害以及其对世界整体的影响均已完全实装可玩,玩家大概率无需担心预告片成为“预告骗”。
作为新世代国产游戏,乃至整个生存建造品类的“新玩家”,《山外山》在面对争议时展现的应对方式无疑是令人欣慰的,他们没有回避争议,也没有粉饰太平,而是用实际可玩的试玩Demo回答了问题,这种脚踏实地做实事的态度不仅能稳固玩家对本作的信心,也向投资市场与行业发出了积极的信号。
相信在吸取科隆展Demo的经验与反馈后,《山外山》的开发工作会更加顺利,这款预计于2027年发售的国产SOC新游,很可能成为国产游戏出海的下一个成功案例。
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